우테코(프리코스)

우아한 테크 코스 | 프리 3주차 후기

_Jin_ 2023. 11. 19.

 

# 우아한테크코스

우리에게 익숙한 배달의민족 어플을 만든 회사인 '우아한 형제들'의 개발자 양성 부트캠프이다. 

본 과정에 합류하여 좋은 학습의 기회를 얻고 싶어 지원하게 되었고, 합류하기 위한 선별과정인 프리코스 3주차를 경험하게되었습니다. 

 

# 프리코스 3주차 과제

🚀 기능 요구 사항

로또 게임 기능을 구현해야 한다. 로또 게임은 아래와 같은 규칙으로 진행된다.

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- 로또 번호의 숫자 범위는 1~45까지이다.
- 1개의 로또를 발행할 때 중복되지 않는 6개의 숫자를 뽑는다.
- 당첨 번호 추첨 시 중복되지 않는 숫자 6개와 보너스 번호 1개를 뽑는다.
- 당첨은 1등부터 5등까지 있다. 당첨 기준과 금액은 아래와 같다.
    - 1등: 6개 번호 일치 / 2,000,000,000원
    - 2등: 5개 번호 + 보너스 번호 일치 / 30,000,000원
    - 3등: 5개 번호 일치 / 1,500,000원
    - 4등: 4개 번호 일치 / 50,000원
    - 5등: 3개 번호 일치 / 5,000원

  • 로또 구입 금액을 입력하면 구입 금액에 해당하는 만큼 로또를 발행해야 한다.
  • 로또 1장의 가격은 1,000원이다.
  • 당첨 번호와 보너스 번호를 입력받는다.
  • 사용자가 구매한 로또 번호와 당첨 번호를 비교하여 당첨 내역 및 수익률을 출력하고 로또 게임을 종료한다.
  • 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 IllegalArgumentException를 발생시키고, "[ERROR]"로 시작하는 에러 메시지를 출력 후 그 부분부터 입력을 다시 받는다.
    • Exception이 아닌 IllegalArgumentException, IllegalStateException 등과 같은 명확한 유형을 처리한다.

입출력 요구 사항

입력

  • 로또 구입 금액을 입력 받는다. 구입 금액은 1,000원 단위로 입력 받으며 1,000원으로 나누어 떨어지지 않는 경우 예외 처리한다.
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14000

  • 당첨 번호를 입력 받는다. 번호는 쉼표(,)를 기준으로 구분한다.
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1,2,3,4,5,6

  • 보너스 번호를 입력 받는다.

출력

  • 발행한 로또 수량 및 번호를 출력한다. 로또 번호는 오름차순으로 정렬하여 보여준다.
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8개를 구매했습니다.
[8, 21, 23, 41, 42, 43] 
[3, 5, 11, 16, 32, 38] 
[7, 11, 16, 35, 36, 44] 
[1, 8, 11, 31, 41, 42] 
[13, 14, 16, 38, 42, 45] 
[7, 11, 30, 40, 42, 43] 
[2, 13, 22, 32, 38, 45] 
[1, 3, 5, 14, 22, 45]
  • 당첨 내역을 출력한다.
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3개 일치 (5,000원) - 1개
4개 일치 (50,000원) - 0개
5개 일치 (1,500,000원) - 0개
5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개
6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개
  • 수익률은 소수점 둘째 자리에서 반올림한다. (ex. 100.0%, 51.5%, 1,000,000.0%)
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총 수익률은 62.5%입니다.
  • 예외 상황 시 에러 문구를 출력해야 한다. 단, 에러 문구는 "[ERROR]"로 시작해야 한다.
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[ERROR] 로또 번호는 1부터 45 사이의 숫자여야 합니다.

실행 결과 예시

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구입금액을 입력해 주세요.
8000

8개를 구매했습니다.
[8, 21, 23, 41, 42, 43] 
[3, 5, 11, 16, 32, 38] 
[7, 11, 16, 35, 36, 44] 
[1, 8, 11, 31, 41, 42] 
[13, 14, 16, 38, 42, 45] 
[7, 11, 30, 40, 42, 43] 
[2, 13, 22, 32, 38, 45] 
[1, 3, 5, 14, 22, 45]

당첨 번호를 입력해 주세요.
1,2,3,4,5,6

보너스 번호를 입력해 주세요.
7

당첨 통계
---
3개 일치 (5,000원) - 1개
4개 일치 (50,000원) - 0개
5개 일치 (1,500,000원) - 0개
5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개
6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개
총 수익률은 62.5%입니다.

🎯 프로그래밍 요구 사항

  • JDK 17 버전에서 실행 가능해야 한다. JDK 17에서 정상적으로 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.
  • 프로그램 실행의 시작점은 Application의 main()이다.
  • build.gradle 파일을 변경할 수 없고, 외부 라이브러리를 사용하지 않는다.
  • Java 코드 컨벤션 가이드를 준수하며 프로그래밍한다.
  • 프로그램 종료 시 System.exit()를 호출하지 않는다.
  • 프로그램 구현이 완료되면 ApplicationTest의 모든 테스트가 성공해야 한다. 테스트가 실패할 경우 0점 처리한다.
  • 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 이름을 수정하거나 이동하지 않는다.
  • indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
    • 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
    • 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다.
  • 3항 연산자를 쓰지 않는다.
  • 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
  • JUnit 5와 AssertJ를 이용하여 본인이 정리한 기능 목록이 정상 동작함을 테스트 코드로 확인한다.

추가된 요구 사항

  • 함수(또는 메서드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
    • 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다.
  • else 예약어를 쓰지 않는다.
    • 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다.
    • else를 쓰지 말라고 하니 switch/case로 구현하는 경우가 있는데 switch/case도 허용하지 않는다.
  • Java Enum을 적용한다.
  • 도메인 로직에 단위 테스트를 구현해야 한다. 단, UI(System.out, System.in, Scanner) 로직은 제외한다.
    • 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 분리해 구현한다.
    • 단위 테스트 작성이 익숙하지 않다면 test/java/lotto/LottoTest를 참고하여 학습한 후 테스트를 구현한다.

라이브러리

  • camp.nextstep.edu.missionutils에서 제공하는 Randoms  Console API를 사용하여 구현해야 한다.
    • Random 값 추출은 camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms의 pickUniqueNumbersInRange()를 활용한다.
    • 사용자가 입력하는 값은 camp.nextstep.edu.missionutils.Console의 readLine()을 활용한다.

사용 예시

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List<Integer> numbers = Randoms.pickUniqueNumbersInRange(1, 45, 6);

Lotto 클래스

  • 제공된 Lotto 클래스를 활용해 구현해야 한다.
  • numbers의 접근 제어자인 private을 변경할 수 없다.
  • Lotto에 필드(인스턴스 변수)를 추가할 수 없다.
  • Lotto의 패키지 변경은 가능하다.
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public class Lotto {
    private final List<Integer> numbers;

    public Lotto(List<Integer> numbers) {
        validate(numbers);
        this.numbers = numbers;
    }

    private void validate(List<Integer> numbers) {
        if (numbers.size() != 6) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
    }

    // TODO: 추가 기능 구현
}

 

# 회고록

 

3주차 미션에서는 이전보다 새로운 내용을 다루면서도, 이를 이해하고 적용하는 데 더 즐거움을 느껴졌다. 이전에는 처음 접하는 내용에 대한 압박감이 있었지만, 이제는 Git과 테스트 코드에 대한 이해가 높아져 수월하게 다룰 수 있었다. 특히 enum에 대한 지식도 이전에 학습한 경험이 있어 추가적인 부담을 덜 수 있었다.

 

1, 2주차에서 겪은 낯선 상황과 어려움은 새로운 지식을 습득하는 데 큰 힘이 된 거 같다. 3주차 미션을 수행하는 데 이전 주차의 사항을 보다 수월하게 다루는 성취감이 큰 동력원으로 작용했다. 쌓은 지식이 점차 나의 것으로 변화하고 있다는 느낌에 더 힘을 낼 수 있었기 때문이다. 

 

우테코의 미션은 단순히 지식을 주입하는 것이 아닌, 실제 적용하고 활용하는 능력을 기르는 데 큰 역할을 하는 것 같다. 매 주차 새로운 미션과 실습으로 학습의 효율을 극대화시키는 우테코의 방식에 감탄한 3주차 미션 수행이었으며, 이러한 경험을 통해 스스로의 학습 능력과 성장에 대한 좋은 경험을 만들 수 있었다. 

 

 

 

 

 

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